A Look at Upcoming Innovations in Electric and Autonomous Vehicles Xbox рушится изнутри. Студии на грани исчезновения!

Xbox рушится изнутри. Студии на грани исчезновения!

Xbox рушится изнутри. Студии на грани исчезновения!

Microsoft готовит масштабную чистку игрового подразделения - под угрозой легендарные студии и сотни рабочих мест

Игровая индустрия замерла в тревожном ожидании. По имеющимся данным, Microsoft готовит одну из самых жёстких реорганизаций в истории Xbox - и удар придётся не по периферии, а по самому сердцу подразделения. Уже 6 июля могут стартовать массовые увольнения, затрагивающие значительную часть игрового дивизиона корпорации.

Кто под ударом: список потерь разрастается

Под угрозой расформирования - пять внутренних студий. Среди них Ninja Theory, создатели Hellblade, Double Fine Тима Шафера и Arkane Studios, подарившие индустрии Dishonored и Prey. Это не аутсайдеры и не балласт. Это студии с историей, культовыми тайтлами и устойчивой аудиторией. Некоторые из них могут не просто закрыть, а вывести за пределы корпоративной структуры - фактически бросить в свободное плавание без гарантий.

Параллельно Microsoft разрывает контракты с внешними партнёрами. Показательный случай - IO Interactive, датская студия серии Hitman. Издательское сотрудничество по их амбициозному проекту Project Fantasy прекращено. Для IO это болезненно: они только выстраивали новую франшизу, рассчитывая на ресурсы крупного паблишера. Среди ценителей жанровых игр такие новости обсуждаются не менее горячо, чем, скажем, свежий тир лист мобайл легенд - потому что речь идёт о будущем целых проектов, на которые возлагались надежды.

Оптимизация или отступление?

Реорганизацию курирует Аша Шарма, возглавившая игровое направление после ухода Фила Спенсера с оперативных позиций. Официальная риторика сдержанная: Microsoft заверяет, что общий объём инвестиций в геймдев не сократится, а бюджеты на разработку сохранятся на уровне прошлого года. Звучит обнадёживающе. Только вот закрытие студий и разрыв партнёрств с этими словами как-то плохо сочетаются.

В отрасли всё громче звучат вопросы: не готовится ли компания к постепенному сворачиванию присутствия в сегменте «среднего» геймдева? За последние три года Microsoft поглотила Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов - крупнейшая сделка в истории игровой индустрии. Логика проста: зачем тянуть десятки малобюджетных студий, если есть Call of Duty, Diablo и Overwatch?

Возвращение к трём буквам: Gears, Forza, Halo

Приоритеты смещаются в сторону крупнейших франшиз - тех, что стабильно генерируют выручку. В сообществе уже иронизируют: Xbox возвращается к модели эпохи Xbox One, когда вся стратегия держалась на трёх столпах. Gears. Forza. Halo. Всё остальное - по остаточному принципу или случайный эксперимент раз в несколько лет.

Это тревожный сигнал для тех, кто ценил Xbox именно за разнообразие. Студии вроде Arkane или Double Fine существовали как пространство для риска - они делали странные, нишевые, но по-настоящему авторские вещи. Если их не станет, индустрия потеряет не просто рабочие места. Она потеряет голоса.