Инженер Брайан Ватсон показал миру консоль, которую Sony так и не выпустила
Рабочий прототип PlayStation PUGA - загадочного гибрида геймпада и игровой консоли на базе первой PlayStation - впервые показали публике. Устройство было готово к производству, но проект закрыли в последний момент. Причина оказалась банальной и одновременно показательной для всей индустрии.
Что такое PlayStation PUGA и как она работала
По своей концепции PUGA - нечто вроде ранней попытки создать компактную консоль «всё в одном». Внутри корпуса DualShock размещалась полноценная аппаратная начинка первой PlayStation. Устройство подключалось к телевизору через композитный AV-кабель - стандарт для своего времени. Питание обеспечивали четыре батарейки AAA: никакого блока питания, никакой лишней коробки под телевизором. Карта памяти на 4 МБ шла в комплекте с предустановленными играми. Всё просто. Всё компактно.
Прототип, продемонстрированный Ватсоном, запускал игры без сбоев. Железо работало исправно. Инженерная часть была закрыта.
Бразильский след: зачем Sony вообще это затеяла
Проект разрабатывался исключительно под бразильский рынок - и это не случайность. В то время Бразилия удерживала одни из самых жёстких в мире барьеров на импорт электроники. Ввезти PlayStation в страну легально и по разумной цене было практически невозможно. Sony искала выход: устройство, собранное локально, попадало под другие правовые нормы и могло обойти таможенные ограничения. PUGA была именно таким решением - конструктивно простым, технологически зрелым и юридически приемлемым для бразильского законодательства того периода.
Стоит отметить, что подобные схемы локализации производства применялись и в других сегментах индустрии. Например, в игровой экономике сложные механизмы лицензирования порой приводят к неожиданным артефактам - вроде того, как редкие игровые предметы вроде runeseeker's call в современных играх превращаются в объект отдельных правовых и экономических споров между разработчиками и аудиторией.
Почему проект закрыли: лицензии решают всё
Камнем преткновения стали не технологии и не производство. Sony не смогла договориться с правообладателями игр, которые должны были войти в комплект. Переговоры о роялти зашли в тупик. Без согласованных условий выплат устройство теряло главное - предустановленный контент. А без него вся концепция рассыпалась.
В итоге PUGA так и не встала на конвейер. Проект заморозили, прототип осел в архивах. И пролежал там, судя по всему, несколько десятилетий - пока Ватсон не решил рассказать о нём публично.
Почему это важно сейчас
История PUGA - хрестоматийный пример того, как юридические и коммерческие препоны хоронят технически состоятельные продукты. Подобных несостоявшихся консолей в архивах крупных компаний наверняка куда больше, чем принято думать. Большинство из них так и не всплывут. Этому повезло.
- Форм-фактор: DualShock со встроенной платформой PS1
- Хранилище: карта памяти 4 МБ с предустановленными играми
- Подключение: композитный AV-кабель
- Питание: четыре батарейки AAA
- Целевой рынок: Бразилия (обход импортных ограничений)
- Причина отмены: неурегулированные лицензионные выплаты правообладателям